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Mensaje por †Shanks† Lun Nov 28, 2011 12:15 am


  • Aqui publicare cada carta de la semana Very Happy
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Mensaje por †Shanks† Lun Nov 28, 2011 12:31 am

Elemental HERO Absolute Zero

Aqui las cartas de la semana - ALL - 300px-ElementalHEROAbsoluteZeroGENF-EN-SR-LE

______________________________________________________

Number: YG04-JP001

Rareza: Ultra rara
Atributo: Agua Aqui las cartas de la semana - ALL - 34px-Water.svg

Tipo: Guerrero / Fusion / Efecto

Nivel: 8

# 40854197

1 "HEROE" monstruo 1 monstruo de agua
Debe ser convocado por fusion y no puede ser convocada por otros medios. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo de agua boca arriba en el campo, a excepción de "Cero Absoluto Elemental Hero". Cuando esta carta deja el campo: Destruye todos los monstruos de tu oponente.

Diseño: Es una de las cartas que mejor diseño trae en el juego y ademas de que lo hicieron para que combinara su elemento con el tipo de carta que es, en general una de las mejores cartas en cuanto a diseño se refiere. Los detalles de los copos de nieve, el hielo a su alrededor
y el color blanco le queda bien a este superare que utiliza las bajas
temperaturas como su arma principal.

Rulings sobre zero.

Spoiler:

Usos:
Perfecto para un deck de héroes ya que su movilidad y facilidad de
invocacion lo hacen peligroso sus usos con un atac. de 2500 puntos lo
hacen considerar para la batalla.

Estrategias y tipo de juego:
Muy pocos sospechan de que tengas esta carta ya que es difícil de
obtener por que es un promo y su escasees elevaron el precio por los
cielos.Es una poderosa arma para darle fin al duelo o limpiar el campo
el oponente.

Combos con otras cartas:
una Carta con la que se puede hacer un combo interesan es con:

Terra Firma Elemental Hero Absolute Zero
Geneneralmente soy de la idea de que los elemental heros son para dar un
buen ataque y ganar, y con este combo se puede ya que sacrificas el
absolute zero para darle poder al terra firma y limpias el campo del
oponente de los monstruos, ya con un Heavy Storm o un Giant Trunade lo
dejas sin opción alguna (a menos con un Kuriboh reduzca el daño).

Elemental Hero Absolute Zero Elemental Hero Gaia
Fusionando al Elemental Hero Absolute Zero con algún monstruo atributo
tierra limpias el campo y puedes asestar y gran golpe con el héroe
gaia.limpinadolo de magias y trampas con algunas cartas que mencione
anteriormente.

Elemental Hero Absolute Zero Elemental Hero Great Tornado
La misma jugada que la anterior solo que un heroe distinto como lo es el
Great Tornado solo que se necesita un monstruo atributo aire y las
cartas mencionadas.

Elemental Hero Absolute Zero De-Fusión (Miracle fusión o Polimerization)
Lo primeros es llamarlo ya que esta ahí se puede des-fusionar con De-fusión y se vuelve a llamar con las cartas mencionadas.

Perdón, pero por el momento son los combos mas significativos que le he
encontrado a esta carta.Puede existir algún combo interesante con súper
polimerization pero no lo desarrollo bien.


Formas de contrarrestarla:
La mejor forma de contrarrestarla es impidiendo su invocacion cosa que
puedes lograr con Non-Fusión Área o teniendo en tu poder con Chthonian
Polymer, pero si es invocada con éxito es muy peligrosa.


Puntos fuertes/Pros:
Esta carta es indispensable para un deck de Elemental Heros, su
facilidad de invocacion es increíble ya que puede ser invocada con
fusión gate, Miracle fusión, Polimerization,Parallel World Fusión y
Fusión Futura; cartas hay invocarla ya que necesita un monstruo atributo
agua y un elemental hero, destiny hero o evil hero.

Puntos débiles/Contras:
En si no tiene ya que si esta sale del campo de juego su efecto se
utiliza inmediatamente,la posibilidad de que nieguen el efecto con
alguna carta es mínima pero por supuesto existe.

Variaciones:
Solo se que existe mediante el Promo del manga de yu-gi-oh¡ Gx.En Japones Y la versión Americana.

Puntuación global:
Tiene un 10 y por el increíble efecto que tiene.
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Mensaje por †Shanks† Jue Dic 08, 2011 1:57 pm

Evolzar Laggia

Aqui las cartas de la semana - ALL - 300px-EvolzarLaggiaPHSW-EN-UR-1E

Number: 74294676

Rareza: Ultra Rara xD

Atributo: FIRE Aqui las cartas de la semana - ALL - 34px-Fire.svg

Tipo: Dragon / XYZ / Efecto

Nivel: 4

2 Nivel 4 Tipo de dinosaurio-monstruos
Cuando un monstruo (s) sería normal o special summon, o una Carta Mágica / trampa se activa: Puede separar dos materiales Xyz de esta tarjeta; negar la Convocatoria o la activación, y destruir esa carta.

Diseño: Como todos los XYZ traen un diseño de lo ultimo y lo mejor que las diferencia de las demas cartas ademas de traer buenos efectos tienen un diseño semejante a los synchros pero bastante y mejor realizado en sus acabados, aqui vemos un dragon con unas llamas en torno a el con un fondo como si estuviera en el infierno xD! y un aura verde q lo rodea Very Happy

Rulings

Spoiler:

Tips

Invocación Especial "Evolsaur Vulcano" con una "Evoltile" monstruo para activar su efecto, lo que hará revivir a los otros "Evolsaur" monstruo. Esto le permitirá a Xyz Invocar esta carta.

Destruye un monstruo en batalla con "Hydrogeddon" o "Jurrac Guaíba" a Xyz Invocar esta carta durante tu Main Phase 2.

Use "Conejo de rescate" para Invocar Especialmente dos "Sabersaurus" o "Kabazauls" de la cubierta de esta tarjeta y llamar de inmediato.

Esta tarjeta se puede utilizar fácilmente en un "Jurrac" Deck porque "Jurrac Guaíba", "Jurrac Iguanon", "Jurrac Protops" y "Velo Jurrac" son de nivel 4. Usted puede obtener esta tarjeta de forma rápida mediante la reactivación "Jurrac Aeolo" con "Reavivar" o "Reverse Limit", entonces el intercambio es para el monstruo correspondiente (s).

Si tienes un monstruo de tipo dinosaurio, pero no el nivel 4, las ondas armónicas lo puedo arreglar.

Su uso con "Número 19: Freezerdon" para negar más de una vez.

Puntuacion Global

Un 10 por su efecto y el poder que tiene.
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Mensaje por †Shanks† Vie Dic 16, 2011 10:15 pm

Trishula, Dragon of the Ice Barrier

Aqui las cartas de la semana - ALL - Trishula,DragonoftheIceBarrie

Number: DT08-JP042

Rareza: Muy Rara

Tipo de Carta: Monstruo / Efecto / Synchro

Monster Type: Dragon

Level / Rank: 9

Attribute: Water

1 Tuner 2 o más monstruos no-Tuner Cuando esta carta es Synchro Convocado, puede eliminar del juego a una tarjeta de cada uno de la mano de tu oponente, el campo, y el cementerio.

Usos:
Se podría usar en un Magical Explosion (Perfecta 10/10), en un Barrera de Hielo (Excelente 9/10) y en casi cualquier mazo de sincronía (8/10), por su gran efecto.

Puede ser muy utilizada contra mazos de control de mano, contra luminosos , ala negras , zombies , y todo mazo que requiera cementerio.

Combos con otras cartas:
Él De-Synchros (preferible 3 en un mazo) = El combo por excelencia, puede hacer OTK con tuningware, también puedes usar las cartas que robaste con Equipo de Afinación, como Excavación de la Piedra Mágica, para regresar De-Synchros y hacer control total, ¿Increíble no?

Él Gusano de Neblina (Mist Wurm) De-Synchros = Muy fácil, cuando no puedes matarle las cartas del campo se las subes a la mano y luego las matas.

Él en extra Sincronizado de Basura Entierro Insensato Duplicación de Máquina (Tuningware en mazo) 3 De-Synchros = Activas Entierro, mandas al Tuningware, invocas al Basura, traes a Tuningware por su efecto, activas la duplicación para traer 3 de estos, haces sincro de 9, traes a Él, le quitas las cartas, robas 3 por Tuningware y con De-Synchros le quitas 3 de mano, 3 de campo, 3 de cementerio y robas 9 cartas, como final puedes matar con Explosión Mágica.

Él en extra Monje Invocador De-Synchro(s) = Bajas al Monje, activas efecto y bajas Gato Rescatador, activas efecto y vas por Airbellum y Koala Marino, haces Sincro de 9 y lo invocas, luego activas los De-Sincronía y puedes ir por mist wurm, para subirle cartas a la mano y luego sacarle con Él.

Él Brionac = Subes cartas a la mano de tu oponente con brionac y tienes listo a Trishula para su efecto.

Él Arte Espiritual de Agua - Aoi = después del efecto, lo tributas y le quitas otra carta a placer para poder ganar más fácil con Explosión Mágica.

Él Maestro de Destrucción de la Barrera de Hielo Posible Explosión Mágica = Ambos deben colocar cartas mágicas antes de activarlas, puedes hacer eso para activar Tormenta Fuerte y destruirle todo al oponente mientras tú puedes setear todas tus cartas para que pueda funcionar la Explosión Mágica.

Él Gran Monje de la Barrera de Hielo = Trishula ahora no podrá ser afectado por Magias y Trampas.

Él Red-Eyes Darkness Metal Dragon = Si muere lo puedes invocar desde el cementerio, pero no podrás usar su efecto.

Él cualquier carta combeada para hacer sincro de 9.

Formas de contrarrestarla:
Agujero Trampa Sin Fondo
Cuerno Oscuro del Cielo
Juicio Solemne
Rey del Trueno Rai-Oh
Doomcaliber Knight
Veiler

Puntos fuertes/Pros:
Gran Ataque.
Excelente Efecto.
Decente Defensa.

Puntos débiles/Contras:
Se puede negar.
Algo difícil de invocar.

Variaciones:
Salió en el Duel Terminal 8.

Arte y estética:
Lindo dibujo, un 7/8...

Puntuación global:
8 por ser difícil de invocar.
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Mensaje por lokillo Dom Sep 02, 2012 3:08 pm

Wind-Up Shark


Aqui las cartas de la semana - ALL - Wind-Up-Shark-_30555

EFECTO
Cuando un monstruo WIND-UP es convocado normalmente o especialmente de tu lado del campo: tu puedes invocar esta carta especialmente desde tu mano.
Una vez por turno: tu puedes activar uno de estos efecto:
*Incremente el nivel de esta carta hasta la fase final-
*Disminuye el nivel de esta carta hasta la fase final.

Como podemos ver el efecto de esta carta sirve para hacer Monstruos XYZ de rango 5, de rango 3 y de rango 4, teniendo tambien la habilidad de invocarse desde la mano. Esta carta es exclusiva de TCG.

Usos:
El uso de esta carta "PRIMORDIALMENTE" es el mazo CUERDA ya que su manera de invocación es relativamente FÁCIL en este mazo, tambien hay variaciones del este mazo con el inzektor, que consiste que el cuerda te tira la mano y con el inzektor lo poco que queda lo destruye haciendo invocaciones exceed muy facilmente,

Estrategias y tipo de juego:
La estrategia de esta carta es relativamente facil, invocas un CUERDA de tu mano y baja especialmente este monstruo, haciendo invocacion XYZ muy facilmente de rango 3,4 y 5.

Combos con otras cartas:
MAGA DE CUERDA + TIBURÓN DE CUERDA: el combo básico, bajas normal ala maga y desde la mano revelas tiburón y se dispara el efecto maga trayendo a otro cuerda.

GUÍA TURÍSTICA DEL INFRAMUNDO + TIBURÓN DE CUERDA: invocas normalmente a la guía trayendo otro demonio, haces XYZ al portaaviones, hanciendo efecto trayendo un cuerda y encadenando tiburón de la mano.

PORTAAVIONES DE CUERDA + TIBURÓN DE CUERDA: haces la invocación del XYZ y simultaneamente invocas tiburón de la mano.

UN MONSTRUO DE CUERDA + TIBURÓN DE CUERDA: muy fácil la verdad, invocamos normalmente a un monstruo de cuerda y encadenamos tiburón de la mano.

FUSIÓN INSTANTANEA + TIBURÓN DE CUERDA: invocamos primeramente al tiburón y declaramos su efecto (dependiendo de la elección) y activas la magia, seguido haces XYZ.

TIBURÓN DE CUERDA + FABRICA DE CUERDA: declaramos efecto del tiburón y añadimos un cuerda por efecto de la fabrica.

TIBURÓN DE CUERDA + TELETRANSPORTACIÓN DE EMERGENCIA: invocamos al tiburón y activamos la magia trayendo el comandante, seguido podemos hacer invocación de sincronía de 6, 7 u 8.

TIBURÓN DE CUERDA + TIBURÓN DE CUERDA: invocamos normal un tiburón encadenamos de la mano el otro y podemos hacer XYZ de 4, 3 o 5.

Formas de contrarrestarla:
BOTTOMLES TRAP HOLE
SOLEMN WARNING
DOOMCALIBER KNIGHT
DEBUNK
TORRENTIAL TRIBUTE
MIND CRUSH

Puntos fuertes/Pros:
* Excelente efecto
* Fácil manera de invocacion
* Buen ataque
* Buena defensa


Puntos débiles/Contras:
* Cualquier carta trampa lo detiene
* Su efecto de disminuir o aumentar nivel solo es hasta la fase final

Variaciones:
Esta carta es exclusiva del TCG, solo se encuentra en rareza SUPER.

Arte y estética:
El dibujo hace elución a su nombre es un tiburón con una cuerda en la parte de atras, como un juguete.

Puntuación global:
Yo a esta carta le daria en general un 9 ya que su efecto es en mano, tiene excelente efecto de disminución o incremento, aparte en el mundo XYZ es muy bueno incluso en el mundo de SYNCHRO sigue siendo excelente opción.


Última edición por Urouge el Dom Sep 09, 2012 9:13 pm, editado 1 vez
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Mensaje por †Shanks† Lun Sep 03, 2012 6:58 pm

Un wind-up como carta de la semana interesting monje, aver si seguira topeando el wind up con la nueva ban list xD

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Mensaje por Fefe2931995 Lun Sep 03, 2012 8:22 pm

Wind up es el mejor deck ahora al que quiera ver como se usa me avisa :)
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Mensaje por †Shanks† Lun Sep 03, 2012 8:52 pm

te aviso, enseñame xDDDDD

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Mensaje por lokillo Dom Sep 09, 2012 9:02 pm

Leviair the Sea Dragon

Aqui las cartas de la semana - ALL - Leviair

Descripción general:

Una vez por turno puedes separar un material XYZ de esta tarjeta, seleccione un monstruo de nivel 4 o menor monstruo removido y invocarlo especialmente sobre a su lado del campo.
Bueno el efecto es muy simple separas un material de leviair y se invoca especial un monster removido ya sea tuyo o de tu oponente nivel 4 o menor, aunque el ataque de leviair es bajo su efecto es muy bueno, es una exelente carta.

Usos:
Es muy util para traer monstruos removidos al campo como por ejemplo rescue rabbit para traer monstruos removidos ya sea por efecto o invocaciones muy util para los dark world

Estrategias y tipo de juego:
la mejor estrategia es usarla cuando tengas monstruos removidos o removerle monstruos a tu oponente para poder invocarlos con su efecto

Combos con otras cartas:
Los combos con esta carta son muy circunstanciales asi que solo pondre unos cuantos simples para no aburrirlos

leviair the sea dragon+gold sarcophagus

Es sencillo con sarcophagus remueves un monster del deck nivel 4 o menor y despues haces efecto de leviair y lo invocas en el campo

leviair the sea dragon+rescue rabbit

El combo mas usado con esta carta para eso tienes que tener removido a rabbit haces efecto de leviair y lo invocar especial en el campo luego haces efecto de rabbit traer 2 monstruos normales y asi de facil tienes un laggia, dolkka u otro xyz que necesites.

leviair the sea dragon+tour guide from the underworld

Una forma muy sencilla para invocar a leviair es con tour guide haces normal a tour guide y invocas especialmente un level 3 tipo fiend, haces xyz y ahi tienes a leviair.

leviair the sea dragon+montruo dark world+Grapha dragon god of dark world

bueno para esto tienes que tenes un dark world level 4 o menor removido y a grapha en el cementerio, haces efecto de leviair y invocas especialmente el dark world removido, luego haces efecto de grapha en el cementerio y invocas especialmente en el campo regresando a la mano el dark world.

leviair the sea dragon+plaguespreader zombie

Como plaguespreader se remueve con su propio efecto, es muy util para usarlo con leviair ya que cuando plaguespreader esta removido solo haces efecto de leviair y invocas de nuevo a plaguespreader y cuando plaguespreader va al cementerio puedes usar su efecto de nuevo.

leviair the sea dragon+Dark Armed Dragon

con leviair y armed dragon se pueden hacer buenos combos ya que efecto de armed dragon es remover monstruos dark y destruyes una carta y con leviair si el monstruo es nivel 4 o menos puedes invocar ese monstruo dark dependiendo de la situacion

leviair the sea dragon+chaos sorceres+plaguespreader zombie+monstruo luz

invocas a chaos sorceres removiendo a plaguespreader y el monstruo luz, si tu oponente tiene en el campo un monstruo que necesites remover lo remueves con efecto de chaos sorceres y despues utulizas efecto de leviair y invocas especialmente a plaguespreader en tu campo y puedes hacer synchron 8 con chaos sorceres y plaguespreader eso ya depende de la situacion

leviair the sea dragon+macro cosmos

Esta carta es muy util usada contra decks removedores ya que pues invocar especialmente el material que separas con leviair

leviair the sea dragon+Master Hyperion

Leviair tambien es muy util con deck agent ya que con efecto de leviair puedes invocar especialmente los monstruos removidos con master hyperion

leviair the sea dragon+Allure of Darkness+sanga

Activas allure robas 2 cartas, remueves a sangan y con efecto de leviair invocas especialmente a sangan en el campo

Asi podria continuar con mas combos como usarlo para traer a mezuki y usar de nuevo su efecto, usarlo para traer los monstruos removidos de black luster soldier - envoy of the beginning, usarlo para traer de vuelta a Stygian Street Patrol y usar su efecto una ves mas.

Formas de contrarrestarla:
Lo mas simple seria negar su invocasion con cartas como
solemn warning
solemn jugdmen
bottomless trap hole
compulsory evacuation device
torrential tribute
tambien se puede contrarrestar con cartas que nieguen su efecto como
Divine Wrath
Effect veiler
skill drain
fiendish chain

Puntos fuertes/Pros:
su mas gran fuerte es su efecto de poder invocar los monstrus removidos, es facil de invocarlo

Puntos débiles/Contras:
su atake es un punto devil ya que es muy bajo para ser rango 3, no sirve de mucho si no tienes monstruos removidos y su efecto solo trae a monstruos de nivel 4 o menor

Arte y estética:
Una carta muy hermosa a mi punto de ver paresiera un dragon de agua y cuando sale muestra su enorme belleza
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Mensaje por †Shanks† Dom Sep 09, 2012 9:30 pm

Excelente carta escojiste monje! Very Happy

De gran desempeño y ayuda en cualquier deck y en cualquier duel vital xD! Very Happy
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Mensaje por Fefe2931995 Dom Sep 09, 2012 10:35 pm

Broken
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Mensaje por lokillo Dom Sep 09, 2012 10:36 pm

JAJAJAJA ROTO
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Mensaje por †ZORO† Lun Sep 17, 2012 11:12 am

Thunder King Rai-Oh

Aqui las cartas de la semana - ALL - LCGX-EN203

Descripción general:
Es una buena base para decks Anti-meta, Remoción y muy buen Side contra todo tipo de decks.

Efecto en Español:
"Ningun jugador puede agregar cartas desde su deck excepto por Robo. Puedes enviar esta carta boca arriba al cementerio y niega la convocacion especial de 1 de los monstruos de tu oponente, y destruyelo"

La carta de hoy es una de las más importantes en los decks Anti-Metagame, pues tiene dos efectos maravillosos, el primero frena de una manera impactante a decks que son muy rápidos como el Dark y el Lightsworn. Además el segundo efecto es aun mejor, pues Scrificando esta carta podemos negar la Invocación Especial de un monstruo que controle tu oponente, lo cual es muy bueno en estos momentos que existen tantos Synchros y monstruos que se Invocan Especialmente como Judgment Dragon o DAD.

Esta es una de las mejores cartas Anti-Meta, pues simplemente necesitas que este boca arriba en el campo para que cause un gran problema al oponente, además tiene un excelente ataque de 1900 puntos por lo cual puede destruir otros monstruos y asi resistir para seguir dificultando el duelo al oponente.

Usos:
En lo personal esta carta podria usarse en cualquier tipo de deck, para protección de convocaciones especiales.

Este compañero es como una Royal Opression, pero en lugar de pagar 800 LP tenemos que enviarlo al cementerio para negar la invocacion y destruir el monstruo.

Rulings:

Spoiler:

Estrategias y tipo de juego:
Es el mejor candidato para negar invocaciones especiales de monstruos tan mortales como:

Judgment Dragon
Dark Armed Dragon
Chaos Sorcerer
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Stardust Dragon
Y de muchos otros que puedan causarnos molestias en el campo.

y tambien para negar los efectos de:
Sangan
Elemental Hero Stratos
Charge of the Light Brigade
Black Whirlwind
Gladiator Proving Ground
Goblin Zombie
Red/Green/Yellow Gadget
Machina Gearframe
XX-Saber Darksoul

Combos con otras cartas:
La gran mayoría de los combos son sencillos, y para mejor uso de la misma y que no se haga tan complicado de leer el análisis.


Thunder King Rai-Oh + Honest
Teniendo a Rayo en el campo y al Honest en la mano podemos deshacernos de monstruos poderosos de nuestro oponente.

Thunder King Rai-Oh + Dark en Cementerio
Combo sencillo aprovechando el efecto de Rayo, podemos negar la invocacion de algun monstruo molesto y después en nuestro turno podemos invocar especialmente a Chaos Sorcerer removiendo a Rayo y a un dark en el cementerio.

Thunder King Rai-Oh + Naturia Bamboo Shoot
Con Rayo en el campo podemos controlar las Invocaciones Especiales, ademas de negar que el oponente seleccione cartas de su deck para agregarlas a su mano, y con Bamboo Shoot que invocamos sacrificando a un Naturia podemos tener el control de Magias y Trampas que el oponente active.

Thunder King Rai-Oh + Luminous Spark
Incrementamos el ATK de nuestro monstruo y asi lo hace menos vulnerable a monstruos que son mas poderosos que el y puede sobrevivir mas tiempo en el campo.

Thunder King Rai-Oh + Judgment of Thunder
Activamos Judgment of Thunder y tributamos a Rayo y destruimos una carta del oponente.

Thunder King Rai-Oh + Otro LIGHT + Guardian of Order
Teniendo a Rayo en el campo mas algun otro de atributo luz podemos convocar especialmente al Guardian y asi podemos tener mucho poder en el campo.

Thunder King Rai-Oh + Trust Guardian= Black Rose Dragon + Soul of Purity and Light
Teniendo a Rayo en el campo y convocamos a Trust hacemos synchro 7 de BRD y destruimos todo el campo y luego convocamos especialmente al Soul of Purity and Light removiendo a Rayo y a Trust del cementerio

Formas de contrarrestarla:
Invocación:

Bottomless Trap Hole
Solemn Warning
Torrential Tribute

Efecto:

Doomcaliber Knight
Divine Wrath
Skill Drain

Atacando:

Dimensional Prison
Mirror Force
Sakuretsu Armor

Puntos fuertes/Pros:
Buen Ataque.
Efecto Muy Util.
Buen Nivel.
Ayudado Por Honest.
Buen Control Sobre Los Buscadores
Esta carta es una de las mejores que existen para hacer un deck Antimeta, pues ambos
efectos son buenos que contrarrestan a decks como Dark, Lightsworn, cualquier deck que haga special summon y a los decks buscadores , etc.
Además tiene un buen ataque de 1900 con lo que puede sobrevivir durante muchos turnos.

Puntos débiles/Contras:
Baja Defensa.
Indefenso Ante Skill Drain.(exepto lo de tributar ya que es cost)
Puede Afectar Los Buscadores.
No Puede Negar Invocaciones Durante Damage Step.
No Puede Negar Invocaciones Inherentes.

Arte y estética:
La carta tiene una excelente imagen, en representacion del Rayo y como Maneja ese elemento.
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Mensaje por lokillo Lun Sep 17, 2012 11:17 am

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Mensaje por †Shanks† Lun Sep 17, 2012 1:48 pm

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Mensaje por lokillo Lun Sep 17, 2012 1:51 pm

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Aqui las cartas de la semana - ALL - Empty Re: Aqui las cartas de la semana - ALL -

Mensaje por †ZORO† Dom Sep 23, 2012 9:47 pm

Elemental Hero Stratos

Aqui las cartas de la semana - ALL - $T2eC16h,!ygE9s7HLcEkBQEqDI(c)w~~60_57
Descripción general:

Es un 1800 con un efecto interesante: Cuando baje, lo mas seguro es que no pierdas cartas, ya sea porque al bajar buscas otro heroe, o porque destruyas magicas y trampas.

Efecto en Español:

Cuando esta es Invocada de Modo Normal o Especial: Puedes activar 1 de estos efectos.
● Puedes destruir tantas Cartas Mágicas/de Trampa en el campo, como la cantidad de otros monstruos "HÉROE" que controles, excepto esta carta.
● Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE".

Usos:
Tiene varios usos:
-Sirve para agregar heroes a la mano, y preparar las fusiones que son la clave de la victoria en los deck de heroes
-Podes destruir cartas magicas y trampas muy utiles de tu rival, asi preparar el atk ya sea directo o a un monstruo
-Es de efcs rapidos y eficazes, para aumentarle la velocidad a la baraja de heroes y al duelo
Va con los decks:
- heroes elementales
-heroes del destino
-y otras mezclas de heroes

Estrategias y tipo de juego:

La estrategia seria agregar heroes preparando combos para fusionar o atacar directo o bien destruir trampas y magias del rival para pegar directo o evitar que niege tus fusiones por ser dos efectos es una carta muy adaptable a diversas situaciones del juego.
Tambien puedes hacer lo sgte:

-Es de estrategias y tipos de juegos veloces, rapidos
- Combinado con Destiny Hero - Malicious (por su invocación especial) y otros héroes del destino o héroes elementales, puede limpiar el campo de tu adversario de cartas mágicas y trampa, dejando un camino más fácil a la hora de atacar.
- Ya sabemos que en un deck de héroes puede traer a los Malicius, los Diamond dude, etc pero para mi gusto prefiero combinarlo con los Elemental Hero Wildheart. Me parece que un deck de guerreros con 1 Stratos y 2 Wildheart gana mucha velocidad y versatilidad.
-Es comun ver esta carta siendo jugada junto con D hero para acelerar el deck, como tambien en el Elemental hero, ademas q si tenes un par abajo con su efecto limpias el campo de magias y trampas... en si es totalmente letal


Combos con otras cartas:

Spoiler:

Formas de contrarrestarla:

- con un monstruo mas fuerte
- bottomle trap hole
- dimensional prison
- mirror force
- las 2 solemns
- y otras trampas
- efcs de monstruos


Puntos fuertes/Pros:

- Ofrece velocidad a la baraja (por el efecto de búsqueda).
- Tiene un efecto múltiple, lo cuál lo hace muy versátil.
- Su efecto, se puede utilizar cuando se le invoca de manera normal, pero también cuando se le invoca de manera especial, lo cuál lo potencia aun más.
- Tiene 1800 ptos. de ATK, cosa a tener en cuenta, ya que hay pocos monstruos con su nivel que pueden plantarle cara.
-Es mas de atk que de def pero igual sirve mucho para agregar defensas a la mano y destruir magias y trampas


Puntos débiles/Contras:

- Su efecto da cierta previsibilidad cuando se usa para buscar un héroe desde la baraja.
- Sus 1800 ptos. de ATK le hacen vulnerable a Bottomless Trap Hole, cosa que, en barajas dedicadas a él, puede dar muchos problemas.
- Salvo en barajas dedicadas a héroes, su efecto puede quedar inservible una vez avanzado el duelo.
- Pulling the Rug puede prevenir de su efecto, siempre que se use cuando se le invoca de manera normal, "fastidiando" de verdad los planes.
- Se suele abusar de su efecto en los duelos, con el uso de cartas como Premature Burial, Call of the Haunted, o Warrior Returning Alive, lo cuál le hace vulnerable al metajuego actúal de Zombis, o a D.D. Crow.
-Obviamente un monstruo mas fuerte lo destruye
-Tiene muy poca defensa
-Es afectado por magias y trampas
- Esta limitado, es logico por ser tan buena, pero creo que debe ser semi-limitada

Arte y estética:

Es como todos los heroes menos burstinatrix.
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Mensaje por lokillo Lun Sep 24, 2012 6:41 am

Sigo sin internet
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Mensaje por †Shanks† Lun Sep 24, 2012 12:40 pm

Poderosa carta del deck hero!! la mejor sin ninguna duda. su ataque y su efecto son ultrapros xD! pero en definitiva le hace falta mas acompañamiento porq alius y bubleman me la sudan jaja Very Happy

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Mensaje por †ZORO† Dom Oct 07, 2012 5:49 pm

Grapha, Dragon Lord of Dark World
Aqui las cartas de la semana - ALL - GraphaDragonLordofDarkWorld-GLD5-EN-GUR-LE

Descripción general:
Grapha, Dragon Lord Of Dark World es una carta que muchos jugadores odian o no les gusta que se la juegen, pero obviamente si ellos la juegan no hay ningún problema xD

efecto:
Puedes Invocar Especialmente esta carta (de tu cementerio ) por devolver una boca arriba " Dark World " monstruo que controla a la mano , excepto "Grapha, Dragon Señor del Mundo Oscuro". Si esta carta es descartada al Cementerio por un efecto de carta : Objetivo 1 carta que controle tu adversario; destruir ese objetivo, entonces, si esta carta fue descartada de tu mano al Cementerio por efecto de una carta de un oponente, ver un azar tarjeta en su mano del oponente, entonces, si se trataba de un monstruo, puedes Invocar Especial que a su lado del campo.

Estrategias y tipo de juego:
Pues la principal estrategia de esta carta es descartar la para poder destruir una carta y después invocarla cada turno y estar molestando todo el tiempo al rival y luego si te quedas inconforme puedes hacer XYZ de nivel 8 gracias a que es muy fácil tener 2 o 3 graphas en campo.

Combos con otras cartas:

Spoiler:

Formas de contrarrestarla:
Bueno desde el cementerio
Soul drain
macro cosmos
fisura
d.d. crow

En campo:
Bottomless
y cartas que remuevan desde el campo.

Puntos fuertes/Pros:
2700 atk que vuelve todos los turnos y destruye cartas de tu opp
es un gran apoyo hacia dark world
facil de buscar

Puntos débiles/Contras:
necesita ser descartado al cementerio
no tine mucha utilidad fuera de un mazo dark world

Variaciones:
En el TCG ha salido en el mazo de estructura gates of the dark world en Ultra
y en gold series 5 the haunted mine en Gold Ultra.

En el OCG unicamente en el mazo de estructura

Arte y estética:
Muy buena imagen de las pocas buenas de yugi, un dragon negro que se ve que tiene mucho poder.


Última edición por †ZORO† el Lun Oct 08, 2012 10:58 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Zeref Dom Oct 07, 2012 8:37 pm

EL Zoro es un capo describiendo cartas de la semana Aqui las cartas de la semana - ALL - 3485365890
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Mensaje por †ZORO† Lun Oct 08, 2012 10:59 pm

estaba inspirado, no pensé alguien lo fuera a leer xD Razz
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Mensaje por †Shanks† Mar Oct 09, 2012 11:54 am

buena zorin Very Happy

la carta top del mes diria yo xD todo el mundo usa ese deck en dn e.e
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Mensaje por lokillo Miér Oct 10, 2012 7:57 pm

buena sorrillo pronto las estare colocando
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Mensaje por †ZORO† Lun Oct 15, 2012 8:54 pm

Spell Striker

Aqui las cartas de la semana - ALL - SpellStrikerCP07-EN-R-UE

Descripción general:
este pequeño amigo puede resultar mas poderoso de lo que su inocente apariencia sugiere, no en vano llega a ser de las cartas mas buscadas

efecto:
Puedes Invocar Especialmente esta carta mediante la eliminación del juego 1 Carta Mágica de tu Cementerio. Esta carta puede atacar a tu oponente directamente. Usted no toman daño de batalla de las batallas que implican esta tarjeta.

Usos:

Spoiler:

Estrategias y tipo de juego:
la cosa es que baja bien fácil cuando baja protegerlo de cartas que lo destruyan por batalla como waabo o combinarla con cartas q eviten su destrucción

Combos con otras cartas:
la mas clásica es con Armar Breaker

Formas de contrarrestarla:
destruyendo la en batalla a removiendo la

Puntos fuertes/Pros:
-Ata ca directo
_no recibes daño de el
_se invoca super fácil
si se la juega bien sera como un dios en el campo

Puntos débiles/Contras:
_ para juntar el combo demoras mucho ya que de ves completar todas las cartas y llenarías el campo muy rápido
_no tiene muchos puntos así que es presa fácil

Arte y estética:
__ se ve graciosa con esas varita pero mas parece un spellcaster
_buen diseño ya que se ve atacando y pienso q esa varita es debido al spell q usa para venir especial
_me gustan los monstruos graciosos así como morfas y roids
_mas q nada me gusta la fuerza mas q otra cosa y aunq esta no la tiene tiene una gran habilidad q solo de ve pulirse
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Mensaje por lokillo Mar Oct 16, 2012 8:21 am

Nice
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Mensaje por †ZORO† Dom Oct 21, 2012 8:34 pm

Wind-Up Zenmaines

Aqui las cartas de la semana - ALL - WindUpZenmaines-PHSW-EN-ScR-1E

effecto:

Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz en su lugar. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno usaste ese efecto: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.


Usos:

Spoiler:


Formas de contrarrestarla:

Estan las clásicas:
Negando su invocación o la de Tour Guide:
Solemn Warning.
Solemn Judgment.
Thunder King Rai-Oh.
Pollinosis.
Evolkaiser Laggia

Negando su efecto:
Skill Drain.
Stardust Dragon el de destruir cartas que el otro es efecto continuo y no se puede negar de formas convencionales.
Stardust Dragon/Assault Mode.
Shooting Star Dragon
Shooting Quasar Dragon.
Las próximas digievoluciones de Stardust Dragon.
Divine Wrath.
Divine Punishment.
Evolkkaiser Dolkka el de destrur cartas, el otro es continuo no tengo que repetirlo mas veces ¬¬.

Puntos fuertes/Pros:

Se invoca con Tour Guide facilmente el la mayoria de mazos, menos en Gishki, no pregunten por qué.
Pero igual les dire, trolololo al parecer los Gishkis no tienen mas que un monstruo de nivel 3 que es Diviner y no sirve muy bien que digamos,aunque si le metieramos Tour Guide al deck...
Muy buena defensa y un excelente efecto aparte de que se invoca gratis con Tour Guide.

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Mensaje por †ZORO† Dom Oct 28, 2012 10:31 pm

Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"

Aqui las cartas de la semana - ALL - Shogun_de_Acero__4d5abeec13a40-1

Number: STOR-EN042u
Rarity: Ultimate Rare
Card Type: Monster / Effect / Synchro
Monster Type: Machine
Attack Points: 2800
Defense Points: 1700
Level / Rank: 8
Attribute: Earth

effecto:

1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Karakuri". Una vez por turno, cuando cambia la posición de batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles, roba 1 carta.

Rulings:

Spoiler:
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Mensaje por †ZORO† Dom Nov 04, 2012 6:31 pm

Galaxy-Eyes Photon Dragon

Aqui las cartas de la semana - ALL - GalaxyEyesPhotonDragon-PHSW-EN-UR-1E

effecto:

Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, Sacrificando 2 monstruos con 2000 ATK o más. Durante el Battle Step de cualquier jugador, cuando esta carta batalla con un monstruo de tu adversario: puedes seleccionar al monstruo que esta batallando con esta carta ; destiérralo, y también a esta carta, después, cualquier monstruo desterrado por este efecto vuelve al Campo al final de la Battle Phase. Si el monstruo desterrado era un Monstruo Xyz, esta carta gana 500 ATK por cada Material Xyz que el Monstruo Xyz tenía en el momento de ser desterrado.

Usos:

En cuestión de usos, puede incluirse en cualquier deck que logre colocar dos monstruos de 2000 de ataque o más en el campo. Pero esta carta tiene mucha velocidad en un deck dragon como Dragons Collide o un deck “Photon “(XD no se su nombre oficial).
A simple vista pareciera difícil de invocar, pero para eso existen los combos, mas adelante explicare unos cuantos que conozco.

Estrategias y tipo de juego:

La carta en si puede salvarse de posibles destrucciones, claro dependiendo del caso que se presente, pero no solo eso sino que además es capaz de incrementar su poder de ataque, claro siempre y cuando tu oponente le agrade jugar con monstruos Xyz.

Combos con otras cartas:

Spoiler:

Formas de contrarrestarla:

Para contrarrestarlo puedes usar una de estas cartas
Thunder King Rai-oh
Imperial Iron Wall
Skill Drain
Torrential Tribute
Fiendish Chain
Effect Veiler
Solemn Warning
Bottomless Trap Hole
Fossil Dyna Pachycephalo
Compulsory Evacuation Device
Vanity's Emptiness
The Turtle Once Called God
en fin, existen muchas formas de destruirlo y negar su invocación y/o efecto especial.

Puntos fuertes/Pros:

Posee un buen ataque, aparte que este puede incrementarse.
Puede ser invocado especialmente por cualquier vía.
Es muy útil en casi cualquier deck.
Con su efecto puede esquivar ciertas trampas como por ejemplo Mirror force.
Esta de mas decir que se puede usar hasta tres copias en un deck.

Puntos débiles/Contras:

Si se invoca por su efecto desperdiciarías dos monstruos con un ataque alto.
Lamentablemente se lo puede destruir fácilmente hasta un Man-Eater Bug lo jode.
Gana ataque por su efecto solo si el monstruo del oponente es un Xyz.

Arte y estética:

Su imagen me gusta mucho porque muestra poder así como el zoro xD realmente lo hace ver como una carta peligrosa, no sé si a ustedes le parece igual.
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Mensaje por BMºAnimated Dom Nov 04, 2012 8:44 pm

Esta vez no me gusto la carta que expones zorapio.
Se nota que manuela te esta quitando tiempo y pones cualquier cosa que encuentres.
Esta bajando el nivel de la redacción.
Los copy/paste que haces ya no son lo de antes.
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